ACERVO COM 43 JOGOS DE QUEIMADAS
- Cleber Junior

- 17 de out. de 2022
- 7 min de leitura
Atualizado: 26 de jun.

Autoria de Patrícia e Maria Agudo (Disciplina de Estágio em Lazer) com atualizações de Cleber Junior
Vamos juntos, aumentar esse acervo de brincadeiras de queimada. Escreva nos comentários ou me envie no @sourecreador uma variação que não esteja aqui.
1. QUEIMADA MÉDICO
Cada equipe escolhe um médico.
Quando um jogador é queimado, ele senta no chão. O médico pode tocá-lo para fazê-lo voltar ao jogo. Se o médico for queimado, ninguém mais pode ser salvo.
2. QUEIMADA CAPITÃO
Cada equipe possui um capitão.
Sempre que um jogador é queimado, o capitão ganha uma vida extra. Quando todos forem eliminados, o capitão enfrenta sozinho toda a equipe adversária.
3. QUEIMADA BANDEIRA
Há uma bandeira (cone, garrafa ou bambolê) no fundo da quadra.
Além de queimar, as equipes podem tentar capturar a bandeira adversária.
4. QUEIMADA DOS ESCUDOS
Cada jogador inicia com um escudo (colete, jornal, EVA ou bambolê).
O primeiro acerto destrói o escudo.
O segundo elimina o jogador.
5. QUEIMADA DOS CONES
Cada equipe possui cinco cones.
Além de queimar pessoas, é permitido derrubar os cones.
Vence quem eliminar todos os jogadores ou derrubar todos os cones.
6. QUEIMADA RESGATE
Os queimados ficam presos em uma área.
Um companheiro pode correr até lá, tocar nele e ambos retornam correndo.
7. QUEIMADA LABIRINTO
Espalhe cones pela quadra.
Eles servem como obstáculos, dificultando os arremessos e obrigando novas estratégias.
8. QUEIMADA DOS BAMBOLÊS
Os jogadores só podem permanecer dentro dos bambolês.
Quando a bola é lançada, podem trocar rapidamente de posição.
9. QUEIMADA DOS PORTAIS
Bambolês funcionam como portais.
Quem atravessa um portal ganha imunidade por cinco segundos.
10. QUEIMADA DAS CORES
O recreador fala uma cor.
Somente quem estiver pisando naquela cor da quadra pode lançar.
11. QUEIMADA DOS GIGANTES
Alguns jogadores usam pernas de pau baixas, pé de lata ou caminham sobre colchonetes.
Cria funções diferentes na equipe.
12. QUEIMADA NINJA
O jogador pode desviar apenas rolando no chão.
Saltos não são permitidos.
13. QUEIMADA AGACHADA
Todos devem permanecer agachados durante toda a partida.
14. QUEIMADA CARANGUEIJO
Todos se locomovem apenas como caranguejo.
15. QUEIMADA ESPELHO
As duas equipes executam exatamente os mesmos movimentos.
Quem recebe a bola deve copiar o gesto realizado pelo lançador.
16. QUEIMADA DOS NÚMEROS
Cada participante recebe um número.
O recreador anuncia um número.
Somente aquele jogador pode lançar.
17. QUEIMADA DAS MISSÕES
Cada jogador recebe uma missão secreta:
proteger alguém;
eliminar determinado adversário;
sobreviver até o final;
recuperar três colegas.
18. QUEIMADA DAS ESTRELAS
Cada jogador começa com três estrelas (fitas ou pregadores).
Cada acerto remove uma estrela.
Só sai do jogo após perder todas.
19. QUEIMADA DO TEMPO
A cada minuto o recreador muda uma regra.
Exemplos:
agora vale quicar;
agora só mão esquerda;
agora só abaixo da cintura;
agora vale duas bolas.
20. QUEIMADA MALUCA DO RECREADOR
A cada 30 segundos o recreador inventa uma nova regra.
Mantém a imprevisibilidade o tempo todo.
21. QUEIMADA DOS ALIENS
Existem três "aliens" infiltrados.
Eles podem mudar de equipe durante a partida.
22. QUEIMADA ZUMBI
Quem é queimado vira zumbi.
Os zumbis podem andar apenas devagar tentando tocar colegas para "infectá-los".
23. QUEIMADA CONGELOU
Quem é queimado congela em pé.
Pode ser salvo se um companheiro passar por baixo de suas pernas.
24. QUEIMADA DO TESOURO
No centro há moedas (bolinhas, saquinhos ou cartões).
Enquanto alguns atacam, outros tentam coletar tesouros.
25. QUEIMADA 1×1
Cada jogador enfrenta apenas seu correspondente.
Exemplo:
camisa 1 enfrenta camisa 1;
camisa 2 enfrenta camisa 2.
26. QUEIMADA COOPERATIVA
A meta é permanecer o maior tempo possível sem eliminar completamente o outro time.
Ideal para escolas.
27. QUEIMADA SOBREVIVÊNCIA
Todos contra todos.
O último sobrevivente vence.
28. QUEIMADA RELÂMPAGO
Partidas de apenas 2 minutos.
Quem tiver mais jogadores vivos vence.
29. QUEIMADA SILENCIOSA
Ninguém pode falar.
Toda comunicação deve ser feita por gestos.
30. QUEIMADA DOS PODERES
Antes da partida cada jogador sorteia um poder, como:
vida extra;
escudo;
super lançamento;
cura;
teletransporte (troca de lugar com colega);
ressuscitar um jogador;
bola dupla;
imunidade de 10 segundos.
31. QUEIMADA MALUCA
Seguindo as mesmas regras da queimada tradicional a variação está em que, ao invés de ter apenas uma bola em campo, haverá quatro ou mais bolas.
32. QUEIMADA REI OU RAINHA
Nesta os jogadores dos dois times devem escolher um "rei" ou uma "rainha", e sem revelá-lo ao time adversário, de maneira discreta todos terão que protegê-lo enquanto tentem “queimar” o time oposto, pois é o jogador que ao ser queimado, significará a derrota. Também uma variação deste jogo é escolher mais de um rei ou rainha.
33. DODGEBALL
Tendo como o mesmo objetivo da queimada, é um jogo com três bolas simultaneamente e não há uma área para os jogadores "queimados". Sendo uma variação popular nos Estados Unidos.
34. QUEIMADA CORINGA
A equipe escolhe um jogador do seu time que será o Coringa, ou seja, esse jogador não poderá ser queimado, pois, caso isso ocorra, termina o jogo. É importante frisar que a outra equipe não pode saber quem é o jogador Coringa da equipe contrária.
35. QUEIMADA DO REI
Formam-se dois times com número igual de participantes e uma pessoa de cada time é escolhida para ser o Rei (sem revelar ao time adversário). No jogo pode-se usar mais de uma bola. Sempre que alguém da equipe é queimado, a pessoa tem que se ajoelhar no chão e esperar até conseguir pegar uma bola. Se alguém do próprio time quiser dar a bola para ela jogar, tem que se ajoelhar em seu lugar. Ganha a equipe que queimar o rei adversário primeiro.
36. QUEIMADA DA SOMA
Durante o jogo tradicional de queimada, os jogadores que forem queimados juntam-se a equipe que os queimou, adicionando mais jogadores a essa equipe.
37. QUEIMADA DE GÊNERO
Menino só pode queimar menino e, menina só queima menina. Variação menino queima menina é menina queima menino. Interessante ter a mesma quantidade de meninos e meninas, em cada time.
38. QUEIMADA COM REDE
É colocada sobre a linha central do campo uma rede de tênis (ou algo semelhante), fazendo com que seja necessário dos jogadores um salto combinado com o arremesso. Atrás de cada “cemitério” é colocado um gol, que deve ser defendido pelos jogadores que já foram queimados. Os atacantes podem escolher entre “queimar” os adversários, ou tentar arremessar a bola dentro do gol.
39. QUEIMADA DAS CARTAS @tio.perucarecreador
Neste jogo temos 2 equipes e um baralho. O recreador inicia a atividade explicando o significado de cada carta aos jogadores. No jogo temos os seguintes personagens: *Rei: o mais importante, quem for o rei, não pode ser queimado, pois caso isso aconteça, a equipe adversaria ganha; *Imortal: imune ao queima, mesmo atingido pela bola, este personagem é protegido e não pode ser queimado; *Anjo: caso este jogador não seja queimado, ele pode a qualquer momento, ressuscitar 2 jogadores queimados, trazendo- os de volta ao jogo. Após explicar aos jogadores cada função, o recreador deve embaralhar as cartas, virar para baixo e assim, cada jogador pega uma, evitando revelar as funções a equipe adversária. Vence a equipe que queimar o rei primeiro.
40. QUEIMADA DE 4 CANTOS @tio.perucarecreador
Desta brincadeira, dividimos o campo e as equipes em 4, tendo pelo menos 6 bolas simultâneas no jogo. As equipes podem queimar qualquer integrante. Quando o jogador for queimado, deve sentar no chão e permanecer na brincadeira, tentando queimar as equipes adversárias. Vence a equipe que permanecer com o último integrante em pé.
41. QUEIMADA EM CÍRCULO @tio.perucarecreador
Os participantes em círculo tem um único objetivo. Queimar quem está dentro do círculo.
42. QUEIMADA AMEBA @tiapopcorn
O Recreador (a) vai jogar a bola para cima quem pegar a bola pode dar até 3 passos com a bola e arremessar a bola, se a bola acertar no amigo (a) o mesmo está queimo, a criança queimada deve sentar no chão, e só poderá voltar para o jogo se a bola for até ele, ou se a bola for até ele sem que alguma criança jogue de propósito (a queimada é individual), ou se a criança rele no amigo (a) sem tirar o bumbum do chão. O Recreador (a) durante a partida deverá dar alguns comandos para as crianças que estão queimadas. Ex: agora vocês podem andar de caranguejo, todas as crianças podem tentar se salvar relando no amigo (a) ou pegando a bola. Regras: básica da queimada comum, não poder fazer timinho, só pode andar de caranguejo, cachorro, sapo etc... Se o Recreador dar o comando.
43. QUEIMADA TERRITÓRIO @tiogravetorecreador Divididos em 4 times iguais (ou o mais próximo possível da igualdade em números), cada time ocupa 1 quadrado da área demarcada. O campo de jogo é um quadrado gigante, suficiente para ser divido em 4 partes iguais para posicionar as equipes de jogo. COMO JOGAR: Cada equipe inicia com uma bola e se posiciona em um único quadrado, ao sinal de start começa o jogo com o objetivo de “queimar os adversários para aumentar sua equipe o maior possível e mais rápido”. Cada adversário que é queimado passa se integrar a equipe de quem o queimou, diminuindo a quantidade das outras equipes e aumentando a sua. A equipe pode queimar qualquer um das outras 3 equipes. COMO TERMINA: Uma maneira é estipular um tempo de jogo e no final quem tem mais jogadores ganha em primeiro. Pode jogar mais de uma rodada ou estipular outra regra final.
ATENÇÃO: Se você deseja colaborar com esse post ajudando outros recreadores. Escreva nos comentários outra atividade que atualizo o post dando crédito para você.
Cleber Junior é Doutor em Educação Física (UEM), com foco nos estudos da Recreação. Mestre em Ensino (UNESPAR). Especialista em Educação Física Escolar (PUCPR) e Educação: Métodos e Técnicas de Ensino (UTFPR). Graduado em Educação Física (PUCRS) e Pedagogia (FAPAN). Docente no Ensino Superior (UNICESUMAR e UNESPAR). Mentor de Empresas de Recreação e Recreadores. Palestrante do TEDx. No youtube estamos com o objetivo de chegas aos 100 mil inscritos no canal. Criador da 1ª formação online para o Recreador de Sucesso no Brasil; Criador do curso online para empresário da recreação "O Caminho da Recreação de Sucesso" e da formação profissional online para recreadores "Escola de Recreadores de Sucesso". Prêmio Melhor Produção de Conteúdo e Influência Digital. Cristão. Te Ensino o que ninguém e Ensina sobre Recreação. Transformo recreadores em profissionais de sucesso (financeiro e valorizado). Mais de 1.000 alunos em meus cursos com certificação. Siga @sourecreador






