QUANDO RECREAÇÃO TRANSFORMA O HOTEL EM UMA GRANDE EXPERIÊNCIA COLETIVA
- Cleber Junior

- 20 de dez.
- 5 min de leitura

RECREAÇÃO ESTRATÉGICA PARA HOTÉIS NA ALTA TEMPORADA
A temporada se aproxima, os hotéis enchem, a programação se intensifica — e com isso surge um desafio recorrente para quem atua na recreação hoteleira: como inovar sem aumentar custos, repetir menos atividades e gerar experiências que realmente marquem os hóspedes?
Em muitos hotéis, a recreação ainda é vista apenas como entretenimento pontual, voltado quase exclusivamente às crianças. No entanto, quando bem pensada, ela pode se tornar uma ferramenta estratégica de integração, encantamento e valorização do próprio hotel como sistema vivo.
É a partir dessa lógica que nasce a proposta do jogo “Cartas que Conectam”.
Cleber, de onde surgiu a ideia das cartas no hotel?

A inspiração para o jogo que eu nomeei de “Cartas que Conectam” surgiu a partir de uma experiência concreta no campo acadêmico. Integro o Grupo de Estudos do Lazer (GEL) da Universidade Estadual de Maringá (UEM), ao qual, desenvolveu um jogo de cartas lúdico com personagens, como estratégia pedagógica e formativa.
Ao observar a potência dessa proposta — a forma como o jogo conseguia traduzir funções, papéis e relações sociais por meio do lúdico — ficou evidente que aquela lógica não precisava ficar restrita ao ambiente acadêmico.
Foi nesse momento que surgiu a sacada: e se essa mesma ideia fosse transposta para o contexto hoteleiro?
A partir dessa pergunta, o conceito foi adaptado para a realidade dos hotéis, transformando setores, profissionais e serviços em personagens de um jogo colaborativo. O que antes era uma ferramenta de estudo passou a se tornar uma estratégia de recreação aplicada, capaz de integrar hóspedes, valorizar colaboradores e fortalecer a identidade do hotel como experiência coletiva.
Essa transposição reforça algo fundamental: boas ideias não pertencem a um único espaço. Quando o lúdico é compreendido como linguagem, ele pode circular entre a universidade, o mercado e a prática profissional, ganhando novos sentidos e aplicações.
O LÚDICO COMO LINGUAGEM DE INTEGRAÇÃO NO HOTEL
O hotel não funciona por setores isolados. Ele é um organismo coletivo, no qual recepção, cozinha, limpeza, recreação, restaurante, manutenção e gerência atuam de forma interdependente para que a experiência do hóspede aconteça.
A recreação, quando compreendida apenas como “passar o tempo”, perde sua potência. Mas quando assume o papel de mediação lúdica, ela passa a:
Traduzir o funcionamento do hotel em linguagem acessível
Humanizar os serviços
Aproximar hóspedes e colaboradores
Criar vínculos afetivos com o espaço
O jogo, nesse contexto, não é apenas brincadeira. Ele se torna forma de leitura e vivência do ambiente.
ENTÃO... O QUE É O “CARTAS QUE CONECTAM”?
Ele é uma brincadeira lúdica e colaborativa que transforma os profissionais do hotel em personagens de um jogo, permitindo que hóspedes compreendam, de maneira leve e divertida, como cada setor contribui para a experiência coletiva.
Cada carta representa um personagem real do hotel, com sua função e sua “habilidade especial”. O hotel vira um jogo e todos fazem parte da experiência.
Objetivos da atividade
Promover integração entre hóspedes
Valorizar os colaboradores do hotel
Fortalecer a identidade e a cultura do espaço
Criar uma experiência afetiva e memorável
Oferecer uma atividade versátil, de baixo custo e alto impacto
COMO MONTAR O BARALHO DO HOTEL
1. Escolha os personagens
O baralho pode ser adaptado conforme o perfil do hotel. Sugestão inicial:
Recreador(a)
Garçom / Garçonete
Recepção
Cozinha
Limpeza
Gerência
Mensageiro
Manutenção
As cartas podem conter fotos reais dos colaboradores (com autorização) ou imagens ilustrativas genéricas, representando cada função. Dica: o ideal são as fotos reais (reafirmo, mediante autorização).
2. Estrutura de cada carta
Cada carta deve conter:
Nome do setor
Imagem ou ilustração
Uma “habilidade especial” em linguagem lúdica
Exemplos:
Carta – Recreação
Habilidade especial: transformar tempo livre em experiências inesquecíveis, conectando pessoas por meio do brincar.
Carta – Limpeza
Habilidade especial: cuidar dos detalhes que garantem conforto, bem-estar e acolhimento.
Carta – Cozinha
Habilidade especial: transformar cuidado em sabor, energia e boas memórias.
Como aplicar o jogo (passo a passo)
Duração
Entre 20 e 30 minutos, podendo ser repetido ao longo do dia.
Público
Crianças, famílias, jovens e adultos.
Etapa 1 – Distribuição das cartas
Cada participante recebe uma carta aleatória.
Etapa 2 – A missão do dia
O recreador anuncia o desafio:
“Para que o hotel funcione bem hoje, precisamos montar uma equipe completa.”
Os participantes devem circular, conversar e formar grupos com cartas diferentes, representando setores distintos do hotel.
Etapa 3 – Desafio lúdico
Cada grupo recebe uma proposta, como:
Criar uma pequena cena representando “um dia perfeito no hotel”
Contar uma história explicando como cada personagem ajuda o hóspede
Fazer uma mímica coletiva mostrando o funcionamento do hotel
Etapa 4 – Conexão com a realidade
Sempre que possível, o recreador pode:
Apontar onde aquele setor atua no hotel
Convidar um colaborador real para aparecer rapidamente
Valorizar verbalmente o trabalho da equipe
Esse momento costuma gerar encantamento imediato, especialmente em famílias.
Variações para a temporada
Caça aos personagens: cartas espalhadas pelo hotel
Versão rápida: troca de cartas até formar um time completo
Versão noturna: storytelling leve após o jantar
Versão infantil: foco em cores, símbolos e imagens
Materiais necessários
Cartas impressas (papel cartão ou plastificado)
Caixa ou bolsa para guardar
Roteiro simples para o recreador
Observação: Baixo custo, alta replicabilidade.
Por que essa atividade funciona tão bem em hotéis
Valoriza o staff
Cria conexão emocional com o espaço
Funciona em ambientes internos ou externos
É flexível para diferentes públicos
Fortalece a imagem do hotel como experiência, não apenas hospedagem
Observação: Em um mercado cada vez mais competitivo, quem cria experiência é lembrado.
A RECREAÇÃO COMO DIFERENCIAL COMPETITIVO
Quando a recreação assume esse papel, ela deixa de ser apenas programação e passa a ser estratégia de hospitalidade. O jogo “Cartas que Conectam” mostra, de forma prática, que o hotel não é feito apenas de quartos — ele é feito de pessoas. E pessoas se conectam pelo lúdico.
💬 Frase que resume a proposta: “Aqui, todo mundo faz parte do jogo.”
Importante destacar: essa proposta não se limita aos hotéis. O recreador carrega consigo a capacidade de ler o contexto, reinventar a ideia e dar novos sentidos ao jogo, aplicando-o de forma criativa nos mais variados campos de atuação.
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Cleber Junior é Doutor em Educação Física (UEM), com foco nos estudos da Recreação. Mestre em Ensino (UNESPAR). Especialista em Educação Física Escolar (PUCPR) e Educação: Métodos e Técnicas de Ensino (UTFPR). Graduado em Educação Física (PUCRS) e Pedagogia (FAPAN). Mentor de Empresas de Recreação e Recreadores. Palestrante do TEDx. No youtube com mais de 60 milhões de visualizações nos vídeos e mais 90 mil inscritos no canal. Criador da 1ª formação online para o Recreador de Sucesso no Brasil; Criador do curso online para empresário da recreação "O Caminho da Recreação de Sucesso" e da formação profissional online para recreadores "Escola de Recreadores de Sucesso". Prêmio Melhor Produção de Conteúdo e Influência Digital. Cristão. Te Ensino o que ninguém e Ensina sobre Recreação. Transformo recreadores em profissionais de sucesso (financeiro e valorizado). Mais de 1.000 alunos em meus cursos com certificação. Siga @sourecreador





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